Animocaは、ブロックチェーンゲームに対して依然として楽観的であり、メタバースファンドのライセンスを待っています
ブロックチェーンベースのゲームは、過去2年間で仮想通貨の分野で話題となり、長期の熊市の状況にもかかわらず、複数のプロトコルで相当な成長と日々の活動を占めています。
市場調査によると、Web3ゲームは2022年に約45億ドルの資金調達を引き込み、アセットマネージャー、投資ファンド、ベンチャーキャピタリストが新興セクターに参入しようとしているとのことです。
Animoca Brandsの共同創設者であるYat Siu氏は、Kocooとの独占インタビューで、同社がブロックチェーンゲームセクターに対する再びの楽観的な見方を強調し、2022年末に一世を風靡したメタバースファンドについて最新情報を提供しました。
ライセンス待ちのメタバースファンド
Animoca Brandsは、本来2022年11月に提案されたメタバースファンドに最大20億ドルを予定しており、メタバース製品や体験を構築する中~後期のスタートアップに投資することを意図しています。
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しかし、2023年の報告によると、同社は元の投資目標を縮小せざるを得なくなり、1月にその額を10億ドルに減額しました。さらに、3月の報道では、仮想通貨市場に影響を与えるボラティリティのため、ファンドの額が8億ドルにさらに縮小されるという情報が匿名の情報筋を引用して示されました。
関連記事:NFTゲームは可能性の表面をかすめるに過ぎない-AnimocaのYat Siu氏
提案されたメタバースファンドの現状について質問された際、Siu氏は、同社が資金を投入する前にライセンスの発行を待っていると述べ、以下のようにコメントしています。
「それがゲートキーファクターです。ただし、Animocaは今年多くの投資を行っており、現在450を超えるポートフォリオ企業を抱えています。これはただ座って受動的なリスク管理を行っているわけではありません」
Siu氏は、Animocaがベンチャーアームを通じてさまざまな早期ステージのスタートアップに投資し続けており、多くの投資は依然として同社の財務諸表から直接行われていると述べました。
将来のAAA級ブロックチェーンゲームの展望
メタバースファンドのライセンス取得が依然として課題である一方で、Siu氏は、同社が投資したいくつかの「AAA」タイトルが2023年末か来年初めに市場に登場することを期待しています。
「それが私たちがこのセグメントに非常に楽観的である理由の一つであり、その中で少なくとも1つがうまくいくでしょう」
Siu氏は、Animocaが支援しているタイトルの品質が優れており、ブロックチェーンベースのゲームが即座の大成功を収める必要はないと述べています。「最も重要なことは、これらのゲームがEthereumやPolygonなどのオープンプロトコルシステム上に構築されていることで、これにより第三者が非常にクールなことを行うことができます」と述べています。
Animocaの共同創設者は、2024年末までにAAAレベルのブロックチェーンゲームの世代が登場することを予測し、メインストリームのゲームからセクターに焦点、資本、人材が移行していることを強調しています。
「これらのゲームはゲームを作る方法を知っている人々によって作られていますが、3年前にはエキサイトしていたブロックチェーンのガイズによって作られたゲームが多く登場しましたが、彼らはゲームを作るために必要なことをほとんど知りませんでした」と彼は述べました。
ブロックチェーンゲームは最大の市場でビジネスを行う必要がある
開発中のブロックチェーンゲームやベータ版の品質と開発が急速に進んでいる要因の一つは、Polygonなどのスケーリングプロトコルやゼロ知識証明などの技術革新の登場です。
Immutable @0xPolygon 我々は業界を定義するパートナーシップに参画し、Web3ゲームの開発と採用を加速するために連携しています。Immutable zkEVMを搭載した未来のゲームが今日始まります。https://t.co/7FEyidsydV pic.twitter.com/IkhbWrLIaq
— Immutable (@Immutable) March 20, 2023
Siu氏は、NFTの生成のコストを削減し、トランザクションスピードを向上させるためにzkEVMを活用しているレイヤー2プラットフォームのImmutableなどを挙げ、インフラ自体が大きな違いをもたらしていると述べました。しかし、Siu氏は、成功のためには適切なチェーンの選択も重要な役割を果たすと付け加えました。
「ブロックチェーンゲームは、最も大きな市場でビジネスを行う必要があります。それがEthereumであるという偶然ではありません」
Siu氏は、初期のブロックチェーンゲームはWeb2のネットワーク効果を独占することに焦点を当てた「Web2の思考」によって制約されていたと述べ、Ethereumなどの分散型プロトコルへのブートストラップはプラスとマイナスがあると説明しました。「より多くのネットワーク効果を開放すると、より包括的になり、実際にはより多くの価値を生み出すことができますが、それをすると制御の喪失が生じます」と彼は述べました。
彼はまた、潜在的なAAAフ ァーストパーソンシューティングゲームを完全にオンチェーンにすることは「本当に難しい」と認めました。業界が真に分散化されたゲームに向かって進むにつれて、ハイブリッドオンチェーンのアプローチを採用する方が適しているかもしれません。
雑誌:2023年はブロックチェーンゲームにとって電撃的な年になる可能性がある
「起源、スキンやすべての時間とデータを必要としない特定の要素は、おそらく良いスタート地点です」と彼は言いました。
シウ氏は、世界中のゲーム文化が、観客がWeb3の機能に対応し続ける中でゲーム会社がブロックチェーン要素を設計・実装することを可能にすると述べました:
「ゲーマーにとって馴染みのあるインターフェースがあり、その中で暗号通貨とWeb3の全体的な体験を紹介し、金融リテラシーのオンボーディングも提供できる」と彼は述べました。
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