「拡張現実」により2025年までに86万の雇用を創出:EU委員会

EU委員会によると、2025年までに「拡張現実」は86万の雇用を創出する見込みです

ヨーロッパ委員会は、「拡張現実」― 仮想世界との対話を可能にする技術 ― が2025年までにヨーロッパで86万人の雇用を創出する可能性があると予測しています。

拡張現実またはXRは、仮想現実、拡張現実、混合現実などの没入型技術を包括する総称であり、7月11日の委員会によれば、仮想世界の「主要な技術の促進者」です。

ヨーロッパもWeb 4.0と仮想世界の世界リーダーを目指しています。新しいインターネットは人々の共生に影響を与え、多くの利点をもたらします。そして、私たちはEUのデジタル権利と原則に応じて中心に人々を置き、形作る必要があります。pic.twitter.com/rc0R3qUm0y

― European Commission (@EU_Commission) 2023年7月11日

「雇用への影響は非常に大きいと予想されています」と述べており、2025年までに他のセクターで1,200万〜2,400万の雇用が直接的または間接的に創出されると指摘しています。

ただし、委員会は、現在、メタバースに関するイノベーションのほとんどがアメリカ、中国、韓国で行われていると指摘しています。

「これらの国々とは異なり、EUには次の10年間に仮想世界の開発に投資を主導するテックジャイアントが存在しません。」

ヨーロッパでのAR / VR市場のほとんどの活動は、ゲーム、メディア、エンターテイメントに焦点を当てていますが、小売業、医療、軍事・防衛、製造業など他のアプリケーションには「十分な余地があります」と述べています。

委員会は、これらのXRデバイスによって可能にされる仮想世界が、現実時間で物理的およびデジタルオブジェクトが結びつく「次世代」のWorld Wide WebであるWeb 4.0の技術の一つであると指摘しています。

「私たちは大規模な技術的転換、Web 4.0の初期段階にいます。仮想世界はWeb 4.0の重要な促進者であり、人々の日常生活を大幅に革新し、多くのビジネスおよび産業エコシステムで幅広い機会を提供することができます」と述べています。

例えば、複雑な医療手術のために仮想世界を使用して外科医のトレーニングを行ったり、文化的遺産建造物を保存するために「デジタルツイン」を使用したり、3Dモデルを使用して地球温暖化を解決するなど、仮想世界を活用したさまざまな例が挙げられています。

ヨーロッパ議会に提出された作業文書では、委員会はWeb 4.0とメタバースで「世界リーダー」になるための計画を提案しています。

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Web 4.0(または#Metaverse)はデジタルと現実のオブジェクトと環境を統合することができます。ヨーロッパは次の技術的転換のリーダーシップを取ることができる要素を持っています – 特に産業分野で。私たちの戦略https://t.co/Bc39OYDkru pic.twitter.com/v4iGqtEkKw

― Thierry Breton (@ThierryBreton) 2023年7月11日

「今日、ヨーロッパはWeb 4.0と仮想世界の世界リーダーを目指しています」と、欧州委員会の内部市場担当委員であるティエリー・ブルトン氏は述べています。

委員会は、この目標を達成するために10の行動を提案しており、専門的な仮想世界の人材を地域に誘致することや、新しいアイデアをテストするための規制サンドボックスの創設、相互運用可能なメタバースのためのグローバルスタンダードの開発などが含まれています。

ブルトン氏は「ヨーロッパは次の技術的転換に必要な要素を備えています:革新的なスタートアップ、豊富な創造的コンテンツと産業応用、世界基準の設定者としての強い役割、イノベーションに対して友好的で予測可能な法的枠組み」と付け加えました。

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