アカウントの抽象化は、ConsenSysの役員によれば、Web3に10億人のユーザーを引き寄せる要素となります

アカウント抽象化、または「スマートアカウント」とも呼ばれるものは、イーサリアムソフトウェアソリューションプロバイダーであるConsenSysの幹部によれば、Web3へのアジアからのユーザー数が10億人に達する可能性があるとされています。

ConsenSysの戦略的イニシアチブディレクターであるLaura Shi氏は、Kocooに対して、今年、イーサリアムとWeb3のエコシステムがアジアで大きく拡大していると述べました。

彼女は「より多くのDAppsが、アジアの市場向けにユーザーエクスペリエンス(UX)を向上させており、アジアの言語サポートの導入も行っています」と述べました。

Shi氏は、ゼロ知識イーサリアム仮想マシン(zkEVM)のロールアップと楽観的ロールアップの大量採用によって、この拡大が主に推進されていると付け加えました。

これら2つのロールアップは、zkEVMが開発者にセキュリティ、スケーリング、およびイーサリアムスマートコントラクトとの直接の互換性を提供するレイヤー2のスケーリングソリューションです。

Shi氏は、通常の暗号財布よりもプログラム可能な機能とより「銀行のような」機能を提供するアカウント抽象化の開発が、この地域での採用を増加させると考えています。

「アカウント抽象化の開発により、APACの10億人規模のユーザーをWeb3にオンボードすることが容易になります。」

アカウント抽象化は、Vitalik Buterin氏や他の開発者によって提案され、EIP-4337で「合意レイヤープロトコルの変更を完全に回避し、代わりに上位層のインフラストラクチャーに依存する」とされました。ただし、この概念はイーサリアムのタイムラインで遡ることができます。

2022年のChainalysis Global Crypto Adoption Indexによると、世界で最も仮想通貨採用が進んでいる国はアジアにあります。ベトナムとフィリピンが上位2カ国となっています。タイ、中国、インドも各国政府からの反仮想通貨の感情にもかかわらず、トップ10に入っています。

Shi氏は、アジアでの大量採用は社会的な要素とWeb3ゲームにも影響を受けていると考えており、韓国と中国を例に挙げました。

「韓国のゲームパブリッシャーは、Web3 RPGゲームのパブリッシングに継続的に注力し、オンチェーンの経済モデルの持続可能性を最適化しようとしています」とShi氏は述べました。

「一方、中国語圏の開発者エコシステムは、アカウント抽象化ソリューションの採用を通じてWeb2ユーザーをWeb3ゲームにオンボードすることに焦点を当てています。」

彼女は、これらのユースケースの両方がzkEVMのロールアップとアカウント抽象化の開発に大きく依存すると付け加えました。

「ユースケースの観点から見ると、Web3ソーシャルおよびゲームコンテンツが今後数年で最も大きなポテンシャルを持っています。これはzkEVMロールアップソリューションとアカウント抽象化ソリューションによって支えられ、ガス手数料の補助やソーシャルリカバリーが可能になります。」

関連記事: アジアの現在のゲーム支配はWeb3ゲームにとって「重要」

現在の米国の業界規制強化が、イーサリアムとWeb3エコシステムのアジアでの成長を促している可能性について尋ねられた際、Shi氏はそのような相関関係を見ていないと述べました。

「これまで、米国の規制動向とこれらの間に直接の相関関係は見られていません。」

アジアへの焦点の転換は最近の注目されているトピックです。米国の暗号通貨およびWeb3企業は極東のより友好的な管轄地を求めています。

ただし、アジアのイーサリアムエコシステムは、アメリカ政府の暗号通貨への攻撃がなくても独自に順調に進んでいるようです。

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