メタバースがクリエイターエコノミーを革命する可能性
新興のWeb3エコシステムは、クリエイターがオーディエンスとの関係を構築しビジネスモデルを構築する方法を変革することを目的としています。Web1は読み取り専用でしたが、Web2はユーザーが作成するコンテンツを書き込むことができ、堅牢なデジタルインタラクションの枠組みを作成しました。Web3は、想定通りに機能すれば、インターネットユーザーがデータを読み取り、書き込み、所有することができるため、権力を中央集権的なエンティティから個人ユーザーに移動させることで、これらの基盤を拡大します。
このインターネットの新しいビジョンは、プライバシー、分散化、所有権を前面に押し出し、選択肢と代理権を回復することに焦点を当てています。しかし、これらの理想の多くは、ぐちゃぐちゃした実行と、私たちのデジタル行動を管理し続ける頑固な権力構造によって抑圧されています。そして、開発者やユーザーが共有、分散化、没入型のデジタル領域であるオープンメタバースを目指す中で、所有権と相互運用性に関する問題が残ります。
この記事は、Kocooの創刊号「Consensus @ Consensus Report」から抜粋されたもので、Consensus 2023で開催された厳選されたグループ討論の成果です。 ここをクリックして完全なレポートをダウンロードしてください。
また、電子アンケートに答えた168人のConsensus参加者のうち、メタのようなメガ企業がメタバースを所有すると回答したのは40%であり、全員または誰もが統一されたデジタル世界を所有すると回答したのも40%でした。参加者のわずか19%が、早期採用者がメタバースを所有すると信じていました。
関連記事: The Metaverse Isn’t Real | Opinion
では、クリエイター第一主義のデジタル経済や分散化技術に基づくWeb3エコシステムにとって、これは何を意味するのでしょうか? Web3技術によって可能になる最適なビジネスモデルは何ですか?そして、どの種類のクリエイターコンテンツがオーディエンスをメタバースに引き付けるのでしょうか?
共有できる相互運用性のあるメタバース体験を希望する場合は、共有したいユーザーベースから始める必要があります…
ここをクリックして完全なConsensus @ Consensusレポートをダウンロードしてください。
We will continue to update Kocoo; if you have any questions or suggestions, please contact us!
Was this article helpful?
93 out of 132 found this helpful
Related articles
- DPATは、Web3.0エコシステムを強化するためのプライベートファンディングを調達しました
- Web3ゲームは、Maniac Panda GamesがKocoo Acceleratorに参加することで競争力を強化します
- F1のオラクル・レッドブル・レーシングが、スイ・ブロックチェーンと新たなスポンサーシップ契約を結びました- クリプトブルマーケットは再び戻ってきましたか?
- ピンクムーンスタジオは、「KMON World of Kogaea」を発表し、Web3オープンワールドゲームの新時代を切り拓いています
- Mysten LabsのSuiネットワークがF1のレッドブルレーシングチームと提携しました
- 分散型のFiverrとUpworkプラットフォームであるDeeLanceが、次に急騰する可能性があります-その理由はこちらです
- 先導的なプレイトゥアーン・ゲームエコシステムTamadogeがiOSおよびAndroidストアへのアプリ提出を行い、次世代のWeb3ユーザーをオンボードするための先陣を切っています