セガはブロックチェーンゲームの計画を凍結、幹部は「プレイ・トゥ・アーンはつまらない」と発言
日本のゲーム大手セガは、ブロックチェーンゲーム分野への参入計画を一時中止することを決定しました。同社の共同最高執行責任者である内海修二氏によれば、同社は人気タイトルをブロックチェーン上に持ち込むことを当面の間行わないこととなりました。
既存のタイトルを保留するだけでなく、ゲーム大手は新たなブロックチェーンタイトルの開発計画も放棄しています。内海氏はブルームバーグとの対話の中で、ブロックチェーンゲームはゲームの楽しみを奪ってしまうように思えると述べています。
「プレイ・トゥ・アーンゲームの行動は退屈です。ゲームが楽しくなければ、何の意味がありますか?」
これは、セガのブロックチェーン技術に対する以前の立場とは逆転したものです。セガは長年にわたり、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、トータルウォー、ヤクザなどの人気タイトルを制作してきましたが、ブロックチェーンの領域に参入することでゲームの人気が高まり、より広い観客に開かれる可能性があると考えていました。セガのライバルであるスクウェア・エニックス・ホールディングス(ファイナルファンタジーやドラゴンクエスト)やバンダイナムコホールディングス(パックマンやエルデンリング)も当時同じ考えを持っていました。
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ゲーム大手の興奮は、Axie Infinityなどのプレイ・トゥ・アーンタイトルがゲーマーの間で大きな人気を獲得していることから生じた可能性があります。しかし、この関心は暗号市場の下落が長期化しているため、失われるかもしれません。
セガは完全にブロックチェーン技術を否定していません
興味深いことに、セガはパートナーが「バーチャファイター」と「三国志」のキャラクターをNFTとしてブロックチェーン上に配置することに反対していません。セガは2021年のツイートでNFTに対する意図を明らかにしました。
内海氏はまた、セガがWeb3への関与についてまだ不確かな立場にあることも明らかにしました。特に、同社はグローバルオンラインコミュニティ向けの新しいゲームを作成する「スーパーゲーム」イニシアチブを発表したことから、この技術がこの業界で本当に普及するのかどうかを見極めていると述べています。
内海氏によれば、セガはまだブロックチェーンに対して開放的です。共同最高執行責任者は、同社が一部のタイトルをブロックチェーン上に配置する可能性があることを確認しました。また、セガはプロジェクトに数億円を投資する予定です。内海氏は、アイテムやキャラクターのゲーム間での交換が可能な相互運用可能なゲームプレイなど、ブロックチェーン技術には特定の利点があると考えています。
さらに、内海氏は、ビデオゲーム企業がブロックチェーン技術に踏み出すことを評価し、そのリスクへの傾向を称賛しています。
「ビデオゲーム業界の大多数の人々にとって、ブロックチェーンの提唱者が言うことは少し過激に聞こえるかもしれませんが、それが最初のペンギンのあり方です。私たちは彼らを過小評価すべきではありません。」
セガ、アングリーバードの親会社を買収
4月、セガの親会社であるセガサミーホールディングスは、アングリーバードの開発元であるRivio Entertainment Oyjを買収する意向を発表しました。この取引は、発表前の企業の最後の株式終値に比べて19%のプレミアムで、約7億7600万ドルの価値がありました。
セガサミーのグループCEOである里見治樹氏は、両社の合併によってセガのモバイルゲーム市場への進出を拡大する計画であると述べました。彼によれば、両社の統合はブランドに「重要なシナジー効果」をもたらすでしょう。
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